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当たりの軽かった1月!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

収支はといいうと、、、


・・・何故か、かなりマイナス。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

当たりは引けてはいるのですが、必ずショボ連、っていう事と、勝つ時は大抵1パチ、っていうのがポイントですね。

 

 

 

 

 

 

 

 


いくら小さく勝ち続けても、4円で大きなマイナスをたたき出した瞬間に、すべて吹き飛びます。


1月はそんな月でした。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

月が変わって、ツキも変わって欲しい、、、


そんな願いを込めて、2月の最初の稼働報告いってみましょうか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

打つ台も決めずに、ホールに入り、まずは1周。










ホールに1台しかない、ずっと気になっていたこの台が空いていました。






 

 

CR ハチワンダイバー 1/239.2

 

 

 

私は、原作の大ファンですし、


大好きなタイヨーエレックの台ですから、これはもう打つしかありません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この台もそうですが、最近、ヤンジャン原作の台が多いですね。


何かと話題のガンツとか、テラフォーマーズとか、ちょっと前は嘘食いとか。










それでは、ハチワンダイバーですが、稼働報告する前に、少しだけ前提知識にお付き合いを。


先ず、原作は将棋マンガで、主人公の菅田は、将棋盤の81マスに頭の中でダイブし、次の手を探し出すことから、ハチワンダイバーという題名がついています。


実は私も、将棋を少々嗜んでおり、有名な羽生さんに会いに行ったこともあるのですが、それはまた別の機会に。

 

 

 

 

 

 

 

 

また、台の方の注目演出はというと、、、

 

 

 

・次回予告


・群


・ピンク豹柄


・大ダイブ


・胸アツカットイン

 

 

 

が5大激アツとの事です。


前提知識はこのぐらいですかね。

 

 

 

 

 

 

 

それでは、行きましょう。


稼働スタートです!!










先ずは、いつもの通り、保留変化から、、、って、、


・・・ぎ、、銀????

 

 

 

 


まあ、将棋の駒だからだろうけど、、、


緑保留扱いのようです。










一応、疑似アンド、主人公の菅田のカットインが入り、、、








将棋バトルではない、アニメリーチ扱いのリーチへ。








この漫画家さんが、








緑保留の典型的な展開パターンで、、、









前半アニメリーチ止まり。と。








まあ、最初のジャブのような演出でしょうな。


次。

 

 

 

 

 

 

 


…の展開を紹介する前に、たまには、台の紹介でも。


真ん中下部にあるサブ液晶は、、、










こんな感じで、たまに動きます。








このサブ液晶を利用した、ミニゲーム系の演出もありますが、、、








めったに成功しないですよね。


また、画面右部のフィギュアは、この漫画のヒロイン、中静そよ、さんです。

 

 

 

 

 

原作でも、大抵メイド服を着ていることから、、










メイドカフェのゾーン等が、ふんだんに用意されております。


(エロくはないので、紹介は省略)

 

 

 

 

 

と、そんな中、台の方に動きが。。。










ストーリー疑似が順調に、、、








疑似3へ。








このストーリーは、








そよを好きになった事で、菅田の武器であるダイブができなくなったストーリー。

 

 


原作でも、好きな話です。










そしてここでリーチ。


なんか画面がってるのは、疑似3でもまだまだってこと?

 

 

 

 

信奈みたいに、疑似4で赤になって、そこがスタートラインな気がする。。










さらに追い打ちの緑好機。








ですが、なんとなく赤の熱そうなカットインがでたので、展開を見守りましょう。








ここで、ようやく対局のリーチへ発展。








相手はマムシさん。








タイトル黒の、、、








星が二つのリーチでは、勝てる気がしません。。








対局のリーチ演出は進み、、、








菅田が盤面へのダイブを試みる演出へ。








ここでダイブが成功すれば、チャンスアップですが、、、








今回はなし。。。orz








さらに追い打ちの緑カットイン。





はい、解散!










申し訳程度に、字幕は赤になっていますが、、、








当否判定もなくハズレ。。。








うーむ。。。


やはり、5大激アツ演出が絡まないと無理ですね。


次。

 

 

 

 

 

 

 


5千円ほど溶けた所で、ポロっと入った保留が、、、










歩。


情報サイトだと、青保留扱いのゴミですね。










ですが、この後、保留が育つかもしれません!








なんとか、これが疑似を重ね、、








疑似3でチャンス!

 

 

 


うん。弱いね。。。










ここでリーチ。


やっぱり疑似4にならないとダメなんだろうか。。










と、駒が成駒に。


熱い演出かは不明ですが、チャンスアップではあるでしょう。










さらに、ボタン長押し指示。


なんの期待もなく、ボタンを長押ししたら、、、





































ん、、、こっ、これは、、、








群キタ――(゚∀゚)――!!

 

 

 

 


ようやく、激アツ演出の出現ですが、群の背景色が青。。。


(激アツ演出にランク付けしないでほしい。。)

 

 

 


これ単独なら、余裕で外れるぞ。。。










さあ、リーチの発展先は、、、








百時間死闘へ。バトル系では普通ぐらいの期待度。








90時間経過、残り10時間で、、、








先ほどと同じく、ダイブを試みる演出へ。








今度こそ、ダイブしてほしいが、、、、








ダイブキタ――(゚∀゚)――!!








真ん中のサブ画面が回転し、役物も斜めに落下。

 

 

そして、、、


ここからの、、、

 

 

 

 

 

 

 

プチュン。

 

 

 

 

 

 

画面、真っ黒。


そして、










どこまでも








深く








うん。

 

この演出は噂の、、、








大ダイブキタ――(゚∀゚)――!!









これで、激アツ演出二つ目。

 

 

 

 

 


これはもらったか。










サブ画面が回転し、、、








さらに回転し、、








画面真っ白からの、、








真っ赤。

 


そして、、、










歓喜の瞬間となる、ボタンをポチっ!!






















































 



はぁ????








まさか、これ外れる???

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・・・

 

・・・からの、、、










ふっかちゃん!!








図柄も7へ昇格!!








7当たりだったので、直接RUSH突入。


最近、50%の壁越えの調子は悪いのでありがたい!!










この煉撃RUSHは、








直撃の1回目は、時短99回なので、ほぼ必ず当たる仕様となっております。









右打ちして、








その第1局。








激アツ演出の胸アツカットインが入り、








対局者選択で、








一番期待度の低い、マムシ。








普段なら、微妙ですが、

これはRUSHの1回目。








ボーのセが出て、安心の展開です。








よくあるボタン演出から、








ロゴが、、、








落下!!!








全画面で驚くマムシさん。


相手が悪かったな。










さあ、RUSHの本番はここからです!!

 

 


RUSH中は、5回のバトルのチャンスがあり、勝つ確率は、1/5.5。

 

つまり、1/5.5を5回中に引ければ継続で、継続率は64.5%との事。










・・・なにこの、無理ゲー感。


昔、TMRのセブンゾーンで、1/6.4を4回で引け、っていうのもあったなぁ。。。










まあ、1回継続できれば御の字でしょうか。








先ずは、緑のジョンス・リー。








ボタン連打で、、








負けと。








残り4回。


やべ、勝てる気が全くしない。。。










またもや緑の相手。








青が目に染みる展開では、、、








どんなに期待しようとも、、、








負けます。。。

 

 

 

次。










うっ、ようやく3回目で赤い敵に遭遇。








星4つの相手だし、ワンチャンあるか。


って、
























無駄な胸アツカットインもでて、、、








ボタンプッシュから、








やりました!!、スルー回避!!








よっしゃーっ!!


1/5.5をひけたぞー!!










うん。ここまでは順調ですが、次が鬼門ですね。


64%の継続率。せめて3連荘ぐらいはしたい。










ファーストバトルがタイトル赤で期待を持たせるも、、、








が目に染みて、敗退。








残り4回目のバトルも、写メが無い所をみると順当負け。








先ほど勝った3回目のバトルも、、、








通常タイトルで、、








負けます。








やっぱ、1/5.5って、そうそう引けませんよ。。。








4分割で、引ける訳もなく、、、








もうやだ。お前帰れ!!








わたしまけましたわ。(回文)








残り1回。せめて、もう1回ぐらいは当てときたい。。。









そんな期待を木っ端みじんに砕く緑。








タイトルも普通では、








ボタンを壊す勢いで連打しても、









勝てません。。。








扉も閉まり終了。








この1ヶ月。ほんと、こんな感じの連荘ばかり。


時短もなく、また一桁から回して当てる自信もなく、即ヤメ。

 

 

結果です。

 

 

投資:5,500円


回収:7,000円


収支:+1,500円

 

 

 

 

 

 

えっ?

 

即ヤメにしては回収金額が少ないんじゃないかって。

 

 

 

 

 


ええと、、、出玉で、これ、ちょこっと初打ちしました。。。










戦国乙女 花

 

 


一応、写メは構えてたんですが、何も起こらなかったため、プラス圏のままやめました。

 

 


今度は、1パチでがっちり打って、報告しますね。

 

 


そんな訳でハチワンダイバーですが、やっぱり原作知っていると面白いです。


(知らないとちょっときついかも。。)

 

 

確変もつまらなくはないのですが、この継続率だとワクワク感がないですね。。

 

やっぱり、戦国恋姫は神台だなぁ。。。








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